Bueno, han liberado el codigo fuente del motor grafico del Quake 3, pero las texturas, diseños y mapas siguen en propiedad del ID Software, por lo que si lo bajas, por mucho que lo compiles solo tendras el nucleo del juego.
El uso de esto es muy variado, pues muchos programadores noveles, grupos de gente con ganas de hacer cosas y otras gentes podran usar un motor potente sin tenerlo que diseñar (si pudiendolo modificar, publicando las modificaciones y el codigo fuente) y crear juegos y mods, pudiendo ser incluso comerciales (solo se ha de respetar la distribucion del codigo).
Asi perfectamente un grupo de gente fanatica de Star Wars, Wolfestein, Star Trek o lo que sea, pueden crear su propio juego sin tener que invertir tiempo en crear un motor.
Por lo que se, el motor del Quake 4 es una variacion del de Doom 3, asi que seguramente sera mas potente, o le puliran lo que cojeaba.
Mas info > http://www.quakesrc.org/news/
El uso de esto es muy variado, pues muchos programadores noveles, grupos de gente con ganas de hacer cosas y otras gentes podran usar un motor potente sin tenerlo que diseñar (si pudiendolo modificar, publicando las modificaciones y el codigo fuente) y crear juegos y mods, pudiendo ser incluso comerciales (solo se ha de respetar la distribucion del codigo).
Asi perfectamente un grupo de gente fanatica de Star Wars, Wolfestein, Star Trek o lo que sea, pueden crear su propio juego sin tener que invertir tiempo en crear un motor.
Por lo que se, el motor del Quake 4 es una variacion del de Doom 3, asi que seguramente sera mas potente, o le puliran lo que cojeaba.
Mas info > http://www.quakesrc.org/news/
