Como todos sabemos, a pesar de nuestras altas expectativas a traves de los aņos, se han visto grandes evoluciones en muchos aspectos de la computacion... pero siendo aun algunos de los que dejan mas a desear los graficos en general.
Cierto que se encuentra en un punto donde si se tiene un sistema de punta se puede conseguir graficos casi comparables con una foto... pero si realmente somos criticos, todos sabemos que aun queda un gran vacio que llenar con respecto al uso de graficos REALES en muchos puntos de la computacion.
Los video juegos son los que van un poco mas resagados en este aspecto, ya que los altos costos del equipo para poder explotar el potencial grafico, no es factible aun para la mayoria de las personas y por lo mismo las compaņias no pueden dar ese brinco comercial donde se pudiera explotar el maximo potencial tan esperado.
Asi que no es entonces tanto el problema de como se han resagado los graficos en el mundo de los juegos, si no como se ha resagado el desarrollo a la par de COSTO-FACTIBILIDAD DE ADQUISICION.
Por lo cual las compaņias dia a dias se ven mas precionadas a requerir de nuevas tecnologias que reduscan los costos a su minimo para equipos de alta capacidad, que puedan mostrarnos ese NUEVO MUNDO VIRTUAL, con el que todo jugador ha soņado, el punto entre la realida - y realidad virtual, donde ambos lleguen a una fusion.
Sabemos que otro es el caso en el aspecto de diseņo para peliculas y presentaciones arquitectonicas, ya que aqui si se muestra hasta donde se puede llegar. Solo esperemos que las compaņias encuentren rapidamente la forma de lograr que los costos y calidades sean deacuerdo a lo que esperamos los cliente.
Cierto que se encuentra en un punto donde si se tiene un sistema de punta se puede conseguir graficos casi comparables con una foto... pero si realmente somos criticos, todos sabemos que aun queda un gran vacio que llenar con respecto al uso de graficos REALES en muchos puntos de la computacion.
Los video juegos son los que van un poco mas resagados en este aspecto, ya que los altos costos del equipo para poder explotar el potencial grafico, no es factible aun para la mayoria de las personas y por lo mismo las compaņias no pueden dar ese brinco comercial donde se pudiera explotar el maximo potencial tan esperado.
Asi que no es entonces tanto el problema de como se han resagado los graficos en el mundo de los juegos, si no como se ha resagado el desarrollo a la par de COSTO-FACTIBILIDAD DE ADQUISICION.
Por lo cual las compaņias dia a dias se ven mas precionadas a requerir de nuevas tecnologias que reduscan los costos a su minimo para equipos de alta capacidad, que puedan mostrarnos ese NUEVO MUNDO VIRTUAL, con el que todo jugador ha soņado, el punto entre la realida - y realidad virtual, donde ambos lleguen a una fusion.
Sabemos que otro es el caso en el aspecto de diseņo para peliculas y presentaciones arquitectonicas, ya que aqui si se muestra hasta donde se puede llegar. Solo esperemos que las compaņias encuentren rapidamente la forma de lograr que los costos y calidades sean deacuerdo a lo que esperamos los cliente.
