| Quote: |
Nadat eerder al bleek dat de FBI het populaire Second Life in de gaten houdt, is nu bekend dat ook Belgische speurders op zoek gaan naar illegale activiteiten in het spelletje.
Naar aanleiding van een 'verkrachting' in het spel zijn speurders van de Federal Computer Crime Unit door het Brusselse parket gevraagd te gaan patrouilleren op Second Life. Omwille van de virtuele verkrachting heeft de Brusselse politie al een dossier geopend, ook bij de zedensectie is men een onderzoek gestart. Het is de bedoeling na te gaan of er strafbare feiten zijn gepleegd.
Of het veel zal uithalen is moeilijk te zeggen. Eerder werd ook al kinderporno onbestraft gelaten omdat de grondwet actie niet toelaat. Met meer dan 5 miljoen gebruikers wereldwijd komt Second Life meer en meer in het nieuws en begint het meer en meer aandacht te krijgen van onderzoekers. Filmmaker Gayeton heeft het spel 7 maanden zitten spelen en maakte een documentaire My Second Life 'vanuit en over' het fenomeen.
|
bron:games.telenet.be
Hebben ze bij de Federal Compputer Crime Unit niets beters te doen dan virtuele verkrachtingen? bv kinderporno zoeken, pedofielen op chats zoeken,...
Wat is dit nu een virtuele verkrachting? Iemand die virtueel verkracht wordt loopt toch geen psychische of mentale letsels op? En als je er niet tegen kan kun je toch gewoon disconnecten?
Als ze zo door doen worden we straks nog allemaal aangeklaagd voor moorden in battlefield, cod en andere games ...
Zolang ze de virtuele verkrachter in een virtuele cel stoppen na een virtueel proces, zie ik er geen kwaad in. Maar daar lijkt het jammer genoeg niet op.
Ik zou voorstellen dat ze zich ook met ergere virtuele misdaden gaan bemoeien zoals virtuele moord in online computerspelletjes. Het oppakken van de misdadigers is heel gemakkelijk; het verraderlijke gebroed zit meestal samen te zweren in mysterieuze bolwerken die ze "scholen" noemen. Aanwezigheid in een van deze oorden van verderf is al meer dan genoeg bewijs van schuld.

Ik heb zelf eens Second Life geinstalleerd, maar ben er niet in geslaagd om iemand te verkrachten. Moet wel leuk zijn als je het character van iemand van de Federal Computer Crime Unit verkracht/doodslaat (als dat laatste kan natuurlijk.)
Hmm, weet niet of het serieus is, maar zo ja: disconnecten is niet altijd een oplossing. Wel als je dat doet, maar sommige mensen durven niet, zeker als ze erg afhankelijk zijn van hun on-line personage of als de 'verkrachting' wordt gedaan door bekenden.
Zeggen dat het niet traumatisch is, is denk ik niet waar: sommige mensen zitten zoveel uur op second life, dat het heel erg is als er iets met hun persoonlijkheid daar gebeurt, sneu genoeg.
Heet ook wel digitaal pesten.
JohanFH
Het is en blijft een virtueel spel, zou ik zeggen. Als verkrachten er deel van uit maakt en je wilt het niet, dan speel je het toch niet.
Trouwens, er is blijkbaar interactie van beide personen voor nodig, alhoewel je iemand kan misleiden. En je kunt je op elk ogenblik wegteleporteren (dus zonder te disconnecten) en iemand toegang weigeren/blokken. Of dat is toch wat ik ervan gehoord heb aangezien ik nog nooit met SL heb meegedaan.
Digitaal pesten is wel iets anders. Maar dan gaat het wel over iemand constant lastig vallen en dergelijke. Een onbekende 'verkrachten' in SL of zelfs 'vermoorden' in een ander (schiet)spelletje is niet pesten.
ik haat second life en dit is een mooie manier er vanaf te komen,
ik bedoel, wie vind het nou leuk daar rond te lopen in een spel met je 'perfecte ik' ik snap niet waar je je tijd insteekt!
Ik ga akkoord met Bondings. Digitaal pesten is mensen via het Internet pesten (bijvoorbeeld uitschelden op MSN, verkeerde informatie over een persoon op een website zetten), terwijl het hier gewoon gaat om een spelletje waarin de mogelijkheid bestaat om verkracht te worden. Second Life wordt opeens een stuk interessanter.
Ik denk toch echt wel dat de Federal Computer Crime Unit zich met meer nuttige dingen kan bezighouden dan dit.
Volgens mij zijn er mensen die er dusdanig in opgaan, dat ze het helemaal zien als hun persoonlijkheid. Het mag dan wel een spelletje zijn, maar de rage die de tamagothi (of hoe je het ook mag schrijven) enkele jaren geleden heeft uitgelokt was ook niet min. Stierf je beestje, dan was het ook een drama. Voorbeelden van gezien in mijn klas op dat moment. Ik denk dan ook dat er mensen zijn die het zich zeker aantrekken wat er met hun personage gebeurt. Je kunt je volgens mij ook de vraag stellen waarom mensen een misdrijf willen plegen in deze virtuele wereld? Hebben ze schrik om het in realiteit om te zetten, maar stiekem huist er in hen toch een misdadiger? Volgens mij kan het geen kwaad als er wat controle komt, om toch alles binnen de perken te houden. Op een forum is er toch immers ook een moderator aanwezig... Heb het spel SL zelf nog nooit gespeeld, dus geen idee of er ook een moderator alternatief hier aanwezig is? Of dat nu werkelijk door een politiedienst moet gebeuren, is wel de vraag. Gezien ze op dit moment nog niet zeker weten of ze er wel wettelijk gezien iets tegen kunnen doen.
Greetz
| Quote: |
| Trouwens, er is blijkbaar interactie van beide personen voor nodig, alhoewel je iemand kan misleiden. En je kunt je op elk ogenblik wegteleporteren (dus zonder te disconnecten) en iemand toegang weigeren/blokken. Of dat is toch wat ik ervan gehoord heb aangezien ik nog nooit met SL heb meegedaan. |
Ik heb ook nooit met SL meegedaan, dus ik weet ook niet precies hoe het zit. Ik denk inderdaad dat het wel een beetje los kan lopen, digitaal pesten gebeurt meer door bekenden, maar mensen die veel op SL zitten zijn denk ik wel vergelijkbaar met mensen die heel veel MSN gebruiken of heel veel op een bepaald forum zitten: je kent elkaar ook al heb je elkaar nooit gezien. En omdat je elkaar kent is wegteleporteren dan soms geen optie, omdat je daarmee je SL-gezicht verliest, bij wijze van spreken. Voor jou wel en voor mij ook, maar zeker voor mensen voor wie SL echt hun wereld is zou dat mee kunnen spelen.
Alleen zou zo iemand er dan eens met anderen over moeten praten of dat nou wel zo gezond is. Je hebt ook nog 'real life'
Ik zou er niet gelijk de politie achter aan sturen, die hebben wel wat beters te doen.
Vond trouwens op the wired een interessant artikeltje over virtual rape. Daar leggen ze een beetje uit wat het met mensen kan doen.
Groet,
JohanFH
| Het Nieuwsblad wrote: |
Second Life speeltuin voor terroristen
Virtuele wereld biedt mogelijkheid fondsen wit te wassen
De virtuele wereld 'Second Life' biedt terroristen en fraudeurs nieuwe mogelijkheden. Ze zouden het virtuele land gebruiken om criminele fondsen wit te wassen.
Ivo Meulemans
Second Life is een computerspel waarbij je een virtueel tweede leven kunt opbouwen. De personages kunnen er uitgaan, winkelen, reizen of zelfs vliegen. Maar sinds enkele maanden komen ook de gevaren aan het licht. Zo duiken er steeds meer berichten op over seksuele misdrijven binnen deze virtuele leefwereld.
In een rapport waarschuwt de Britse Adviesraad tegen Fraude (BAF) dat Second Life de hemel is voor oplichters en fraudeurs en dat ook terroristen er zich kunnen schuilhouden. In het land is er geen sprake van een politiemacht, rechtbanken en belastingen.
|
Second Life kan nog voor andere dingen gebruikt worden dan alleen maar medespelers te verkrachten... Second Life heeft namelijk een eigen munt, de linden dollar. Die virtuele munt kan omgezet worden in echte dollars, en omgekeerd. Op die manier kunnen criminelen geld makkelijk witwassen. Volgens het artikel wordt in Second Life elke dag voor één miljoen euro linden dollars in US dollars gewisseld.
Ik kan ze geen ongelijk geven dat de FCCU zich bezighoud hiermee, want iemand die begint met virtuele verkrachtingen, zal ongetwijfeld zich in de realiteit ook gaan begijpen want virtueel is toch maar virtueel.
Daarom ben ik er absoluut voor dat een team van FCCU zich hiermee bezighoud.
De FCCU levert goed werk op ieder vlak. Het is belangrijk dat er controle aanwezig is, want er zijn toch vele mensen actief in deze scene. Ik kan me goed inbeelden (met een zeer levendige fantasie) dat fraudeurs en oplichters zich bezig houden met mensen op te lichten in Second Life. Er zijn namelijk veel naiëve mensen. Virtual Rape vind ik wel een beetje overroepen, maar het is en blijft een fenomeen dat in deze toestanden altijd wel aanwezig zal blijven, eender welke controle ook!
Ik las op een of andere computer site dat het percentage aantal actieve Second Live gebruikers erg laag is en dat hierdoor de hele hype erg overdreven is. Er zijn echt niet zoveel mensen die het spelen als gedacht.
een vraagje.. hoe kun je iemand virtueel verkrachte..
dus dat moet dus de software zitten dan.. dus fout van SL zelf
en een grote onzin.. ik heb het 5 min gespeeld en ik ben dus ook 1 van die 5 mil accounts
als der 500.000 actief spelen zou het veel zijn
een grote hipe en zonde van het geld wat de overheid en andere der in stoppen... ik heb aan 1 leven nog wel genoeg hoor
Ik ben ook een van die accounts. Maar ik heb het ook maar eens een uur (als ik het al zolang heb volgehouden) gespeeld. Ik vond er niets aan.
En zoals traxion zegt is het zonde dat de overheid en anderen (Q-music, een interim kantoor, ...) hier geld in stoppen.
Virtueel verkrachten, vraag me af hoe dat kan.
Als die gastjes hiervoor al mensen gaan oppakken kunnen ze net zo goed hackers die bv Runescape accounts, WoW accounts oid ook oppakken, dit slaat gewoon echt nergens op en idd, ze kunnen beter kinderporno of pedofielen vinden over internet.
Ze hebben idd betere dingen te doen dan Second Life te spelen
PS ik heb een moord gepleegd
srry maar dat battlefield 2 chineesje is dood
Als iemand nu écht verslaafd is aan Second Life (en er dus niet op zit om er écht geld mee te verdienen -wat ook gebeurd-) en écht een tweede leven wil leiden omdat het in zijn/haar echte leven al bv gepest wordt,... En je dan in je virtuele tweede leven (ondertussen ook al een beetje je "échte" leven) bv verkracht wordt... Dan moet dat wel een groot effect op je hebben!
Alleen maar tegenslag in je écht leven;
Aleen maar tegenslag in je tweede 'échte' leven...
Er zijn vast wel mensen die zo "erg" op dat spel zitten...
waarom moeten die amerikanen toch alles altijd ondercontrole hebben kunnen ze dan ook niks met rust laten
zou mij een worst wezen dat mensen dat doen in SL als ze het maar niet in het echt doen
| lordwarlord wrote: |
waarom moeten die amerikanen toch alles altijd ondercontrole hebben kunnen ze dan ook niks met rust laten
zou mij een worst wezen dat mensen dat doen in SL als ze het maar niet in het echt doen |
De Federal Computer Crime Unit is Belgisch... 
Idd, ik vindt dat Second Life zelf maar alles moet controleren, wat moet de politie zich daar nu meebezig houden, er zijn toch nauwelijks Belgische spelers 
| Madoperator wrote: |
Virtueel verkrachten, vraag me af hoe dat kan.
Als die gastjes hiervoor al mensen gaan oppakken kunnen ze net zo goed hackers die bv Runescape accounts, WoW accounts oid ook oppakken, dit slaat gewoon echt nergens op en idd, ze kunnen beter kinderporno of pedofielen vinden over internet. |
Wie zegt dat ze dat niet doen? In SL kan je als pedofiel vast eenvoudig wel een jong meisje vinden. En verkrachtingen zijn verschrikkelijke dingen om mee te maken. Ik denk dat als je zoiets in een spel meemaakt waar je zo in zit als in second live dat je daar best wel een tijd problemen mee kan hebben.
| De Morgen wrote: |
Second Life is eigenlijk een flop
Van de ruim 7,2 miljoen gebruikers die zich wereldwijd op Second Life hebben geregistreerd, begeeft zich slechts een half miljoen ook daadwerkelijk in de virtuele wereld.
Uit cijfers die beheerder Linden Labs op zijn website heeft gepubliceerd, blijkt bijvoorbeeld dat slechts zo'n 6.000 Belgen hun figuurtje in Second Life actief gebruiken.
De cijfers bevestigen eerdere indicaties van het bedrijf dat veel mensen een zogenoemde avatar op het internetprogramma aanmaken, maar vervolgens niet meer naar dit alter ego omkijken. |
Ik vind ook wel dat Secondlife een beetje overroepen is. De meeste gebruikers zijn volgens mij mensen die eens keken wat dat allemaal was en die daarna stopten. Sommige mensen spreken echt al van een internetrevolutie. Maar wat die FCCU betreft deel ik de mening van vele anderen, dat ze zich met andere zaken moeten bezighouden.
Ze zouden zich beter bezig houden met het beveiligen van de federale politie website. Deze is namelijk zojuist gehackt.
http://www.hln.be/hlns/cache/det/art_501739.html
| Roald wrote: |
| De Morgen wrote: | Second Life is eigenlijk een flop
Van de ruim 7,2 miljoen gebruikers die zich wereldwijd op Second Life hebben geregistreerd, begeeft zich slechts een half miljoen ook daadwerkelijk in de virtuele wereld.
Uit cijfers die beheerder Linden Labs op zijn website heeft gepubliceerd, blijkt bijvoorbeeld dat slechts zo'n 6.000 Belgen hun figuurtje in Second Life actief gebruiken.
De cijfers bevestigen eerdere indicaties van het bedrijf dat veel mensen een zogenoemde avatar op het internetprogramma aanmaken, maar vervolgens niet meer naar dit alter ego omkijken. | Ik vind ook wel dat Secondlife een beetje overroepen is. De meeste gebruikers zijn volgens mij mensen die eens keken wat dat allemaal was en die daarna stopten. Sommige mensen spreken echt al van een internetrevolutie. Maar wat die FCCU betreft deel ik de mening van vele anderen, dat ze zich met andere zaken moeten bezighouden. |
Ik heb Second Life eens getest en vind het gewoon "crap" and mijn bandbreedte word gewoon volledig in beslag genomen vanwege de constante veranderingen van de omgevingen.
Ik raad het niemand aan om het te proberen.
| Lord Klorel wrote: |
| Roald wrote: | | De Morgen wrote: | Second Life is eigenlijk een flop
Van de ruim 7,2 miljoen gebruikers die zich wereldwijd op Second Life hebben geregistreerd, begeeft zich slechts een half miljoen ook daadwerkelijk in de virtuele wereld.
Uit cijfers die beheerder Linden Labs op zijn website heeft gepubliceerd, blijkt bijvoorbeeld dat slechts zo'n 6.000 Belgen hun figuurtje in Second Life actief gebruiken.
De cijfers bevestigen eerdere indicaties van het bedrijf dat veel mensen een zogenoemde avatar op het internetprogramma aanmaken, maar vervolgens niet meer naar dit alter ego omkijken. | Ik vind ook wel dat Secondlife een beetje overroepen is. De meeste gebruikers zijn volgens mij mensen die eens keken wat dat allemaal was en die daarna stopten. Sommige mensen spreken echt al van een internetrevolutie. Maar wat die FCCU betreft deel ik de mening van vele anderen, dat ze zich met andere zaken moeten bezighouden. |
Ik heb Second Life eens getest en vind het gewoon "crap" and mijn bandbreedte word gewoon volledig in beslag genomen vanwege de constante veranderingen van de omgevingen.
Ik raad het niemand aan om het te proberen. |
Naar het schijnt moet je er toch wat tijd aan besteden voor je het spel doorhebt. Ik heb me er een paar uurtjes mee beziggehouden, maar mijn videokaart is er nog één van voor de oorlog (figuurlijk natuurlijk) en mijn pogingen tot verkrachting draaiden allemaal op niets uit.
http://www.hln.be/hlns/cache/det/art_502754.html?wt.bron=categorieArt1 Het gaat dus wel degelijk om een 17jarige uit Brussel. Hij zou samen gewerkt hebben met een Fransman en een Zwitser. Ze zijn alledrie tussen de 15 en 17 jaar.
De FCCU is dus voor schut gezet door 3 minderjarigen 
het probleem is het echte aan de wereld van secondlife is zoals in elke online community de mensen achter de poppetjes=avatars, tevens in deze digitale 3d secondlife wereld die sommige web 3.0 noemen is de economie ook echt, je kan je virtuele geld omwisellen naar echt geld, andere gebruiken dit meduim niet voor zaken maar voor dingen zoals dating dit maakt sl geen spel meer omdat het in princiepe een grote webcommunity is met een eigen echte economie en mensen met gevoelens achter de mannetjes in het spel, waar zelfs mensen in daten, trouwen uit elkaar gaan enz tevens dat verkrachten erin zl wel zijn geweest met animaties over te nemen dmv een scripted object tegen de zin van de speler die werd overgenomen zou zelfde zijn als je forum account gehackt zou zijn zo kun je het verglijken, alles in de secondlife wereld is gemaakt door de spelers in sl niet de makers van deze spelwereld die maken alleen het land zoals bevoorbeeld, wij frihost leden sites hier maken hier op deze amazing free hosting company
dus ja bonding s heeft gelijk de spelwereld is een spel wereld maar vergis je niet sl is geen spel wereld alleen

het is de bedoeling om pedofielen die via second life naar slachtoffers zoeken tegen te gaan, dus vind ik dat op zich wel goed, op voorwaarde dat er grenzen zijn.
Als iemand op zoek gaat naar kinderen, met slechte bedoelingen, dan moet dat bestrafd worden, dat is net hetzelfde als je zou op chatboxen naar kinderen gaan zoeken.
| Museobanus wrote: |
het is de bedoeling om pedofielen die via second life naar slachtoffers zoeken tegen te gaan, dus vind ik dat op zich wel goed, op voorwaarde dat er grenzen zijn.
Als iemand op zoek gaat naar kinderen, met slechte bedoelingen, dan moet dat bestrafd worden, dat is net hetzelfde als je zou op chatboxen naar kinderen gaan zoeken. |
Dan zouden ze zich beter concentreren op die chatboxen. Ik weet niet in welke mate dat nu gebeurt, maar ik denk dat die chatboxen toch gevaarlijker zijn dan Second Life, want jonge meisjes zitten meestal op chatboxen en niet op Second Life.
| Gieter wrote: |
| Museobanus wrote: | het is de bedoeling om pedofielen die via second life naar slachtoffers zoeken tegen te gaan, dus vind ik dat op zich wel goed, op voorwaarde dat er grenzen zijn.
Als iemand op zoek gaat naar kinderen, met slechte bedoelingen, dan moet dat bestrafd worden, dat is net hetzelfde als je zou op chatboxen naar kinderen gaan zoeken. |
Dan zouden ze zich beter concentreren op die chatboxen. Ik weet niet in welke mate dat nu gebeurt, maar ik denk dat die chatboxen toch gevaarlijker zijn dan Second Life, want jonge meisjes zitten meestal op chatboxen en niet op Second Life. |
Daar zat ik nu net ook aan te denken...
Als de FCCU dan toch met zoiets 'groots' (het is hier al gezegd maar SL bezit volgens mij echt nog geen 50% aan actieve members) als SL gaat bezig houden... Dan kunnen ze zevngoed elk gesprek op dat via MSN wordt gehouden gaan controleren..
Of op de Chatboxen gaan zitten (ikzelf en mijn omgeving zaten enkel op zulke dingen tussen de 10 en 14 jaar... wat mij wel een doelgroep lijkt) kijken en controleren... En als ze niets vinden, dan kunnen ze altijd naar de +18 chatboxen (zelfs wij zaten daar in dus waarom niet anderen nú?)...
Oh well, er zullen altijd wel zulke nutteloze zaken blijven zeker?