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[soft]alan wake Cuando La Realidad Se Confunde con la rea...

 


sindemencia
Alan Wake, cuando lo virtual se confunde con la realidad

Buena historia y buenos gráficos hacen de este un juego muy esperado

Después de haber terminado hace dos días, la Intel Developer Forum nos presentó como se verían los juegos de la próxima generación utilizando los microprocesadores de 4 núcleos que estarán disponible a partir de noviembre.
Entre las presentaciones, se destacó este video:http://www.youtube.com/watch?v=NRaelRrY7Cc
, en el cual se presenta un video in-game de un juego desarrollado por Remedy Entertainment, los creadores del Max Payne el cual fué uno de los mejores (si no el mejor) juego de su tiempo.
En esta oportunidad, Remedy Entertainment de la mano de Microsoft Game Studios nos presenta Alan Wake, un thriller de acción psicológico el cual promete ser uno de los mejores juegos creados hasta el momento.
Alan Wake tiene como características principales una excelente historia de fondo, gráficos foto realistas, pixel shading y sombras dinámicas que cambian según la posición del sol.
El juego tiene como trama principal que Alan Wake es un escritor muy famoso de libros de horror, el cual escribe teniendo referencia a sueños de su pasado antes de conocer a su prometida. Cuando esta desaparece sin dejar rastros, Alan se deprime totalmente, se vuelve insomne y busca ayuda psicológica en una clínica localizada en Bright Falls en el estado de Washington, lejos de la vida urbana.
En esta clínica Alan conoce a una misteriosa mujer la cual le recuerda a su prometida y empieza a tener los sueños que lo habían inspirado a escribir las historias de horror nuevamente. Al suceder esto, Bright Falls comienza lentamente a convertirse en los escenarios que Alan había escrito en su libro, lo cual significa que Alan termina peleando por su vida con tan solo un arma y una linterna en sus manos.

El motor del juego, desarrollado para microprocesadores de más de un núcleo como el Core 2 Duo, Quad Core o los microprocesadores de la XBox 360 soporta iluminación dinámica, lo cual significa que podremos notar como van pasando la posición del sol (de mañana a la noche) a medida que pase el tiempo.
Según Sam Lake, este también incluirá escenarios a lo "GTA", esto es, que podremos navegar por toda una enorme ciudad.
Otras declaraciones del señor Lake nos dan la pista que el juego tendrá varios objetivos, pero que nosotros decidiremos cual completar primero. Al ser un juego focalizado más que nada en el personaje y en la historia (digamos, el libro de horror que escribe Alan), se diferenciará bastante de títulos como el GTA.
Petri Järvilehto declara que "Acción cinemática intensa es algo que amamos hacer, y Alan Wake tiene también escenas de combat intenso pero consideramos que el juego tiene mucho mas énfasis en la aventura y la exploración que lo que tuvo el Max Payne. Conducir es una parte integral del juego."
Se sabe también que el juego será solamente para un jugador.
El juego tiene un especial énfasis en cuanto a realismo se refiere ya que aparte del ciclo día noche también soporta luz volumétrica, clima, física avanzada, pixel shading, entre otras importantes características lo cual hacen que el juego solamente pueda ser ejecutado por una plataforma de núcleo múltiple (ya que no depende tanto en la GPU), pero según algunas fuentes, el juego debería poder ser ejecutado en Pentiums 4 con Hyper-Threading pero tendría un nivel de gráficos muy bajo.


en conclucion es para prosesadores con mas de un nucleo para obtener ayuda de muchas fuentes para manejar semejantes graficas por ej los cuadcore de intel o los dualcore y xbox 360



videos:
1)http://www.youtube.com/watch?v=XGoiQaMM61E
2)http://www.youtube.com/watch?v=LOhk8NfNGIM
screenshots:



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mas imagenes


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pagina web oficial.

www.alanwake.net
www.alanwake.com
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che posteen si les gusta este juego xD
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