La segunda parte del Sudden Strike ya está por llegar.
La versión demo del juego nos permite jugar una misión en donde un\r\ngrupo de pilotos han sido capturados por las fuerzas británicas.\r\nInterpretando a los soldados alemanes y nuestra misión será llevarlos\r\nsanos y salvos a casa , además debemos acabar con toda la fuerza aliada\r\ny liberar el espacio aéreo para tener un viaje de vuelta tranquilo.\r\n
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El sistema que nos explica la misión no tiene cambios con respecto\r\na su predecesor, nos va a apareciendo el objetivo como si se estuviera\r\ntipeando una carta. Bastante molesto y mas aún si nuestro inglés no es\r\nmuy bueno, ya que cuando termina no nos permite hacer scroll y\r\nreleerlo, si no que tenemos que ver otra vez toda la animación del\r\ntexto lo cual se hace algo engorroso.\r\n
Aunque luego se nos vuelven a repetir los objetivos esta vez con\r\nun mapa (al igual que la primera parte) que nos indica los puntos para\r\natacar. Pero todo esto sin voces, ni música de fondo, que suponemos que\r\nla versión final si traerá.\r\n
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Una vez en la misión podemos ver los gráficos, los cuales no\r\nparecen haber cambiado mucho con respecto a su primera parte. A simple\r\nvista los gráficos parecen ser más a los de una expansión en vez de una\r\nsegunda parte, ya que no presentan grandes diferencias entre ambas\r\npartes.\r\n
Pero teniendose en cuenta que no es un juego para deleitarse\r\ngráficamente, si no que se basa en la estrategia, cumplen bien su\r\nfunción. Los escenarios son muy detallados, el único defecto (pero que\r\nal mismo tiempo da más realismo) es que nuestros soldados son casi\r\nidénticos, resulta casi imposible diferenciar a cada una de las\r\nunidades cuando jugamos en una resolución alta.
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Sin lugar a dudas el punto fuerte del juego, la estrategia y\r\nnuestra paciencia es fundamental, nada de kamikazes. Y al igual que la\r\nguerra la superioridad numérica no nos garantiza ganar la batalla.\r\n
Nuestros pasos deben estar fríamente calculados, estar siempre\r\natentos, usar nuestros binoculares siempre; nada de mandar una unidad a\r\nque recorra todo el mapa, acá los enemigos están por todos lados y\r\nantes de que nosotros los veamos o sepamos donde están, todos nuestros\r\ntanques ya fueron eliminados y muchas viudas nos esperan.\r\n
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Uno de los puntos mas interesantes es la posibilidad de usar las\r\nunidades y edificaciones enemigas (al igual que en la primera versión).\r\nPodemos comenzar una misión con sólo soldados y al final del mapa tener\r\n20 tanques y 5 camiones, torretas, etc. Desde ya siempre y cuando al\r\neliminar a nuestros enemigos, no dañemos sus unidades.
Pero repito lo mejor del juego es que nunca sabemos de donde nos\r\natacan, hasta un sólo hombre de ellos nos puede eliminar todo nuestro\r\nejército ántes de que nos demos cuenta cual es su posición, ya que no\r\naparecen en nuestro rango de vista hasta que lo localicemos, por eso la\r\nplaneación y la estrategia predominan en este titulo. LOS NERVIOS DE\r\nACERO TAMBIÉN.\r\n
Existen Shorcuts (atajos) para poder manejar nuestras unidades fácilmente y crear ejércitos independientes. \r\n
El balance de las unidades se hizo teniendo en cuenta datos\r\nhistóricos, ya sea para el poder, para el comportamiento y para la\r\nrecreación de la cantidad de unidades en la batalla.\r\n
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Los efectos son correctos y las unidades como ya dijimos son\r\ndifíciles de diferenciar, pero teniendo en cuenta que el juego trata de\r\nser lo mas real posible, no esperaríamos que los morteros sean verdes y\r\nlos lanzamiciles azules, todos poseen sus uniformes correspondientes y\r\nen 1024 de resolución son hormiguitas en la pantalla. El terreno es\r\ndeformable lo cual es un ingrediente muy realista.\r\n
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Poco queda decir por los gráficos, sólo que no se presentan grandes\r\ncambios comparándolo con su primera parte aunque cumplen su función\r\ncorrectamente.
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Para ser sinceros los sonidos de los voces apestan, son repetitivos\r\nhasta el cansancio. Aunque los efectos de las armas y de los pasos son\r\nexcelentes, se puede escuchar como los soldados recargan sus armas y\r\nperfectamente podemos diferenciar con que tipo de munición nos están\r\ndisparando.
Falta una introducción hablada a la misión y música de fondo para\r\nasí ir adentrándonos más en el juego y sentirnos parte del mismo, al\r\nparecer estos elementos estarán presentes en la versión final del\r\njuego.
A primera vista, pocas novedades en cuanto a gráficos y jugabilidad se observan.\r\n
Pero nada malo en absoluto, ya que la primera versión era\r\nexcelente. Y ésta lo será más aún si leemos todo lo que nos prometen en\r\nla versión final:
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50 nuevas unidades.\r\n
Japón jugable.\r\n
Botes y trenes controlables.\r\n
Aviones que usan pistas funcionales.\r\n
Unidades fácilmente distinguibles.\r\n
Modelo de daño histórico y preciso.\r\n
Nuevo editor de mapas.\r\n
40 misiones.\r\n
5 campañas.\r\n
4 niveles de dificultad.\r\n
Tripulaciones para vehículos determinan la funcionalidad.\r\n
Vehículos que pueden ser capturados.\r\n
Opciones de Nuevo Order.\r\n
Nuevo sistema moral.\r\n
Multiplayer soportando 8 jugadores.\r\n
Clima variable.\r\n
Objetos de fondo destructibles.\r\n
1,000 unidades por escenario. \r\n
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El balance de las unidades en la versión final estará dado por la\r\nhistoria, así como también el poder de éstas. El comportamiento de\r\nnuestras unidades también se medirá históricamente. No importa que los\r\nalemanes superen 8 a 1 a los francéses, los galos les harán frente.\r\nComo la guerra misma, la superioridad numérica no significa la\r\nvictoria. El terreno será deformable e influirá en nuestras acciones al\r\nigual que el clima.\r\n
Un editor de mapas que sin lugar a dudas le das más vida útil al juego. \r\n
\r\n
Tendrá 4 niveles de dificultad, los 2 primeros para los fanáticos\r\nde juegos tipo Command and Conquer y los otros 2 para los que realmente\r\nquieran una experiencia estratégica.\r\n
Ni más ni menos que 1000 unidades en pantalla y les aseguro que ya\r\nla en demo tenemos que manejar como a 200 y se hace realmente\r\ncomplicado.
Además de un sistema de moral, y el manejo de los vehículos mejora si la unidad es especializada en ella. \r\n
40 misiones 5 campañas tendrá el juego y la posibilidad jugar con los Alemánes, Británicos, Franceses y Americanos. \r\n
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La lista de mejoras deja a más de uno con la boca abierta, por lo\r\nque parece ser que el clima le será favorable al Sudden Strike 2, sólo\r\nfalta esperar un poco más para poder testear el prodcuto final
Sólo consta decir, que si éstos muchachos cumplen todo lo que\r\ndijieron, el SS2 puede llegar a ser el mejor juego de éstregia de los\r\núltimos tiempos. \r\n \r\n \r\n
La versión demo del juego nos permite jugar una misión en donde un\r\ngrupo de pilotos han sido capturados por las fuerzas británicas.\r\nInterpretando a los soldados alemanes y nuestra misión será llevarlos\r\nsanos y salvos a casa , además debemos acabar con toda la fuerza aliada\r\ny liberar el espacio aéreo para tener un viaje de vuelta tranquilo.\r\n
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El sistema que nos explica la misión no tiene cambios con respecto\r\na su predecesor, nos va a apareciendo el objetivo como si se estuviera\r\ntipeando una carta. Bastante molesto y mas aún si nuestro inglés no es\r\nmuy bueno, ya que cuando termina no nos permite hacer scroll y\r\nreleerlo, si no que tenemos que ver otra vez toda la animación del\r\ntexto lo cual se hace algo engorroso.\r\n
Aunque luego se nos vuelven a repetir los objetivos esta vez con\r\nun mapa (al igual que la primera parte) que nos indica los puntos para\r\natacar. Pero todo esto sin voces, ni música de fondo, que suponemos que\r\nla versión final si traerá.\r\n
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Una vez en la misión podemos ver los gráficos, los cuales no\r\nparecen haber cambiado mucho con respecto a su primera parte. A simple\r\nvista los gráficos parecen ser más a los de una expansión en vez de una\r\nsegunda parte, ya que no presentan grandes diferencias entre ambas\r\npartes.\r\n
Pero teniendose en cuenta que no es un juego para deleitarse\r\ngráficamente, si no que se basa en la estrategia, cumplen bien su\r\nfunción. Los escenarios son muy detallados, el único defecto (pero que\r\nal mismo tiempo da más realismo) es que nuestros soldados son casi\r\nidénticos, resulta casi imposible diferenciar a cada una de las\r\nunidades cuando jugamos en una resolución alta.
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Sin lugar a dudas el punto fuerte del juego, la estrategia y\r\nnuestra paciencia es fundamental, nada de kamikazes. Y al igual que la\r\nguerra la superioridad numérica no nos garantiza ganar la batalla.\r\n
Nuestros pasos deben estar fríamente calculados, estar siempre\r\natentos, usar nuestros binoculares siempre; nada de mandar una unidad a\r\nque recorra todo el mapa, acá los enemigos están por todos lados y\r\nantes de que nosotros los veamos o sepamos donde están, todos nuestros\r\ntanques ya fueron eliminados y muchas viudas nos esperan.\r\n
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Uno de los puntos mas interesantes es la posibilidad de usar las\r\nunidades y edificaciones enemigas (al igual que en la primera versión).\r\nPodemos comenzar una misión con sólo soldados y al final del mapa tener\r\n20 tanques y 5 camiones, torretas, etc. Desde ya siempre y cuando al\r\neliminar a nuestros enemigos, no dañemos sus unidades.
Pero repito lo mejor del juego es que nunca sabemos de donde nos\r\natacan, hasta un sólo hombre de ellos nos puede eliminar todo nuestro\r\nejército ántes de que nos demos cuenta cual es su posición, ya que no\r\naparecen en nuestro rango de vista hasta que lo localicemos, por eso la\r\nplaneación y la estrategia predominan en este titulo. LOS NERVIOS DE\r\nACERO TAMBIÉN.\r\n
Existen Shorcuts (atajos) para poder manejar nuestras unidades fácilmente y crear ejércitos independientes. \r\n
El balance de las unidades se hizo teniendo en cuenta datos\r\nhistóricos, ya sea para el poder, para el comportamiento y para la\r\nrecreación de la cantidad de unidades en la batalla.\r\n
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Los efectos son correctos y las unidades como ya dijimos son\r\ndifíciles de diferenciar, pero teniendo en cuenta que el juego trata de\r\nser lo mas real posible, no esperaríamos que los morteros sean verdes y\r\nlos lanzamiciles azules, todos poseen sus uniformes correspondientes y\r\nen 1024 de resolución son hormiguitas en la pantalla. El terreno es\r\ndeformable lo cual es un ingrediente muy realista.\r\n
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Poco queda decir por los gráficos, sólo que no se presentan grandes\r\ncambios comparándolo con su primera parte aunque cumplen su función\r\ncorrectamente.
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Para ser sinceros los sonidos de los voces apestan, son repetitivos\r\nhasta el cansancio. Aunque los efectos de las armas y de los pasos son\r\nexcelentes, se puede escuchar como los soldados recargan sus armas y\r\nperfectamente podemos diferenciar con que tipo de munición nos están\r\ndisparando.
Falta una introducción hablada a la misión y música de fondo para\r\nasí ir adentrándonos más en el juego y sentirnos parte del mismo, al\r\nparecer estos elementos estarán presentes en la versión final del\r\njuego.
A primera vista, pocas novedades en cuanto a gráficos y jugabilidad se observan.\r\n
Pero nada malo en absoluto, ya que la primera versión era\r\nexcelente. Y ésta lo será más aún si leemos todo lo que nos prometen en\r\nla versión final:
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50 nuevas unidades.\r\n
Japón jugable.\r\n
Botes y trenes controlables.\r\n
Aviones que usan pistas funcionales.\r\n
Unidades fácilmente distinguibles.\r\n
Modelo de daño histórico y preciso.\r\n
Nuevo editor de mapas.\r\n
40 misiones.\r\n
5 campañas.\r\n
4 niveles de dificultad.\r\n
Tripulaciones para vehículos determinan la funcionalidad.\r\n
Vehículos que pueden ser capturados.\r\n
Opciones de Nuevo Order.\r\n
Nuevo sistema moral.\r\n
Multiplayer soportando 8 jugadores.\r\n
Clima variable.\r\n
Objetos de fondo destructibles.\r\n
1,000 unidades por escenario. \r\n
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El balance de las unidades en la versión final estará dado por la\r\nhistoria, así como también el poder de éstas. El comportamiento de\r\nnuestras unidades también se medirá históricamente. No importa que los\r\nalemanes superen 8 a 1 a los francéses, los galos les harán frente.\r\nComo la guerra misma, la superioridad numérica no significa la\r\nvictoria. El terreno será deformable e influirá en nuestras acciones al\r\nigual que el clima.\r\n
Un editor de mapas que sin lugar a dudas le das más vida útil al juego. \r\n
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Tendrá 4 niveles de dificultad, los 2 primeros para los fanáticos\r\nde juegos tipo Command and Conquer y los otros 2 para los que realmente\r\nquieran una experiencia estratégica.\r\n
Ni más ni menos que 1000 unidades en pantalla y les aseguro que ya\r\nla en demo tenemos que manejar como a 200 y se hace realmente\r\ncomplicado.
Además de un sistema de moral, y el manejo de los vehículos mejora si la unidad es especializada en ella. \r\n
40 misiones 5 campañas tendrá el juego y la posibilidad jugar con los Alemánes, Británicos, Franceses y Americanos. \r\n
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La lista de mejoras deja a más de uno con la boca abierta, por lo\r\nque parece ser que el clima le será favorable al Sudden Strike 2, sólo\r\nfalta esperar un poco más para poder testear el prodcuto final
Sólo consta decir, que si éstos muchachos cumplen todo lo que\r\ndijieron, el SS2 puede llegar a ser el mejor juego de éstregia de los\r\núltimos tiempos. \r\n \r\n \r\n
