De la mano de los creadores de lo que hoy conocemos como el genero FPS.
De la mano de los creadores de lo que hoy conocemos como el genero FPS, tenemos en nuestras manos el primer contacto real y jugable de lo que va a ser la continuación del Doom, si al fin tenemos algo para disfrutar del esperadísimo Doom 3
ID
La gente de ID creo el primer FPS (el Wolfenstein para los mas despistados) y dio el gran salto con la salida del primer Doom, un juego que mas tarde iba a ser el padre de una familia que cualquier compañía agranda mas y mas todos los días. Luego salio su continuación y el esperadísimo quake, que fue un proyecto que se hizo justo después del primer Doom, y sus continuaciones. Como siempre pasa, la empresa que creo y mejoró este genero tuvo varias… como decirles … dejémoslo en malas ideas, como el Heretic y el Hexxen, dos FPS demasiado complicados, con un intento (muy malo) de incluir otros géneros dentro de estos juegos como rol y etc.
Ya dentro del Siglo XXI ID ha decidido sacar continuaciones a los juegos que realmente las merecían. Hace un año el Return To Castle Wolfentein, que presentaba un motor grafico muy interesante y un juego que empezaba excelente en las primeras misiones, y de alguna manera, lo que empezaba como una matanza de nazis terminaba en dispararle a esqueletos y otras aberraciones de la naturaleza que nunca vamos a entender como llegaron ahí.
\\\"Solo un hombre esta entre el cielo y el infierno\\\"
Esas son las palabras que escuchamos en el relato con el que comienza esta BELLEZA (diría el Bambino) que vienen de la propia garganta de Trent Reznor que por si no lo sabían es el cantante de Nine Inch Nails, banda preferida del creador del juego, otro muchacho con una mente un tanto retorcida, la música del ambiente también esta a cargo del gran Trent con lo que sumado a los sonidos de los objetos que nos rodean, murmullos de zombies, pasos de aliens y lo que se les ocurra logra hacernos saltar mas de una vez del asiento, y el aspecto de nuestros enemigos no ayuda para nada en nuestro esfuerzo de no ensuciar los pantalones.
El juego busca atrapar a quien lo este jugando y obviamente tenerlo espectante respecto de donde puede aparecer algún enemigo. Los malos nunca están esperando a que aparezcamos con nuestra hermosa shotgun a que le volemos los sesos, que hace falta que se los volemos mas de una vez porque les recuerdo que ellos ya están muertos, si no que aparecen por sorpresa de donde menos nos imaginamos a llevarnos con ellos (si van al cielo o al infierno depende de cómo se hayan portado, el zombie no tiene nada que ver con que terminen allá abajo) y para colmo los mas poderosos pueden atravesar una pared para venir a buscarnos.
La IA es buena desde el punto que nunca sabemos de donde nos vienen pero deja que desear una vez metidos en el combate con un enemigo porque no interactúan mucho con el ambiente para no recibir nuestro plomo, aunque se complica y mucho cuando se nos junta mas de uno porque en equipo hacen muy bien su trabajo. El juego nos propone una buena variedad de enemigos, los zombies son bastantes flojos, toscos pero hay que matarlos más de una vez para que nos dejen tranquilos. Los aliens, monstruos, demonios o todo lo que no este muerto pero caminando alrededor nuestro son muy rápidos, y estos un poco mas inteligentes porque saben cuando escaparse para volver a atacar de nuevo cuando menos lo esperemos.
La forma de jugar esta maravilla es mucho mas lenta que la mayoría de los FPS que hay dando vueltas estos días, no es palo y a la bolsa todo el tiempo, no nos encontramos con 700 enemigos en un corredor, es todo mas lento y mas pensado pero no por eso mas relajado. La tensión en el ambiente siempre esta, que no haya siempre enemigos a la vista nos mantiene alertas todo el tiempo ya que los ataques son muy certeros y no vamos a sobrevivir a demasiados golpes, también tenemos que interactuar mas que de costumbre con todo lo que tenemos alrededor para evitar a muchos enemigos que vienen mas cargados que nosotros y luego atacarlos por la espalda (díganme cagon si quieren pero era el o yo).
Obviamente va a tener multiplayer, y por suerte, no va a haber un limite de cuatro jugadores si no que van a ser 32, ahora si era difícil encontrar 3 personas mas que puedan correr este juego imagínense 31, van a estar los modos clásicos como deathmatch, last man standing, free for all, y team deathmatch (que seria al parecido al counter strike, que irónico que tenga un modo de juego que venga de un mod del Half Life).
Gráficos y la fantasía de poder correrlo bien
Gráficamente es impecable, así como el sonido, las texturas y las luces todo esta perfectamente ambientado, y sin dudas, este apartado esta muy bien cuidado y no se encuentra ningún error, ni siquiera en esta etapa mas que preliminar. En cuanto al sonido, las voces son muy claras y la música se va intensificando de acuerdo a la acción en la que estemos metidos, hay algunos FMV`s creados con el engine del juego para introducirnos en la acción que nos espera en el nivel y a veces no nos dan ganas de enfrentar las cosas que nos esperan. Sinceramente no encontré ningún bug ni nada que se parezca, no se si como tomarlo si como que no va a haber nada dejado al azar o que es demasiado rápido para que los errores aparezcan.
Es casi imposible correr este juego bien, es NECESARIO tener 1 GB de memoria supuestamente va a estar optimizado para chips nvidia y el mínimo requerido va a ser una geforce 3, pero no lo van ni a poder jugar, y en el caso de que si, creo que va a ser muy parecido al Doom original y van a perder toda la magia. Así que empiecen a pensar que placa de video se quieren comprar.
Vamos redondeando….
Este es el juego que yo mas espero hace muchos años y sinceramente después de haber visto esto no puedo esperar mas, como no hay nada para probar del HL 2 pero habiendo probado esto me parece que Doom 3 va a terminar siendo el rey indiscutido mas allá de la diferencia que siempre hubo entre la temática de los dos títulos y que por eso hay gente que se acerque al Doom para ver de que se trata esto que tanta gente hablo. Así que no queda otra cosa que esperar y que no sea por mucho tiempo
De la mano de los creadores de lo que hoy conocemos como el genero FPS, tenemos en nuestras manos el primer contacto real y jugable de lo que va a ser la continuación del Doom, si al fin tenemos algo para disfrutar del esperadísimo Doom 3
ID
La gente de ID creo el primer FPS (el Wolfenstein para los mas despistados) y dio el gran salto con la salida del primer Doom, un juego que mas tarde iba a ser el padre de una familia que cualquier compañía agranda mas y mas todos los días. Luego salio su continuación y el esperadísimo quake, que fue un proyecto que se hizo justo después del primer Doom, y sus continuaciones. Como siempre pasa, la empresa que creo y mejoró este genero tuvo varias… como decirles … dejémoslo en malas ideas, como el Heretic y el Hexxen, dos FPS demasiado complicados, con un intento (muy malo) de incluir otros géneros dentro de estos juegos como rol y etc.
Ya dentro del Siglo XXI ID ha decidido sacar continuaciones a los juegos que realmente las merecían. Hace un año el Return To Castle Wolfentein, que presentaba un motor grafico muy interesante y un juego que empezaba excelente en las primeras misiones, y de alguna manera, lo que empezaba como una matanza de nazis terminaba en dispararle a esqueletos y otras aberraciones de la naturaleza que nunca vamos a entender como llegaron ahí.
\\\"Solo un hombre esta entre el cielo y el infierno\\\"
Esas son las palabras que escuchamos en el relato con el que comienza esta BELLEZA (diría el Bambino) que vienen de la propia garganta de Trent Reznor que por si no lo sabían es el cantante de Nine Inch Nails, banda preferida del creador del juego, otro muchacho con una mente un tanto retorcida, la música del ambiente también esta a cargo del gran Trent con lo que sumado a los sonidos de los objetos que nos rodean, murmullos de zombies, pasos de aliens y lo que se les ocurra logra hacernos saltar mas de una vez del asiento, y el aspecto de nuestros enemigos no ayuda para nada en nuestro esfuerzo de no ensuciar los pantalones.
El juego busca atrapar a quien lo este jugando y obviamente tenerlo espectante respecto de donde puede aparecer algún enemigo. Los malos nunca están esperando a que aparezcamos con nuestra hermosa shotgun a que le volemos los sesos, que hace falta que se los volemos mas de una vez porque les recuerdo que ellos ya están muertos, si no que aparecen por sorpresa de donde menos nos imaginamos a llevarnos con ellos (si van al cielo o al infierno depende de cómo se hayan portado, el zombie no tiene nada que ver con que terminen allá abajo) y para colmo los mas poderosos pueden atravesar una pared para venir a buscarnos.
La IA es buena desde el punto que nunca sabemos de donde nos vienen pero deja que desear una vez metidos en el combate con un enemigo porque no interactúan mucho con el ambiente para no recibir nuestro plomo, aunque se complica y mucho cuando se nos junta mas de uno porque en equipo hacen muy bien su trabajo. El juego nos propone una buena variedad de enemigos, los zombies son bastantes flojos, toscos pero hay que matarlos más de una vez para que nos dejen tranquilos. Los aliens, monstruos, demonios o todo lo que no este muerto pero caminando alrededor nuestro son muy rápidos, y estos un poco mas inteligentes porque saben cuando escaparse para volver a atacar de nuevo cuando menos lo esperemos.
La forma de jugar esta maravilla es mucho mas lenta que la mayoría de los FPS que hay dando vueltas estos días, no es palo y a la bolsa todo el tiempo, no nos encontramos con 700 enemigos en un corredor, es todo mas lento y mas pensado pero no por eso mas relajado. La tensión en el ambiente siempre esta, que no haya siempre enemigos a la vista nos mantiene alertas todo el tiempo ya que los ataques son muy certeros y no vamos a sobrevivir a demasiados golpes, también tenemos que interactuar mas que de costumbre con todo lo que tenemos alrededor para evitar a muchos enemigos que vienen mas cargados que nosotros y luego atacarlos por la espalda (díganme cagon si quieren pero era el o yo).
Obviamente va a tener multiplayer, y por suerte, no va a haber un limite de cuatro jugadores si no que van a ser 32, ahora si era difícil encontrar 3 personas mas que puedan correr este juego imagínense 31, van a estar los modos clásicos como deathmatch, last man standing, free for all, y team deathmatch (que seria al parecido al counter strike, que irónico que tenga un modo de juego que venga de un mod del Half Life).
Gráficos y la fantasía de poder correrlo bien
Gráficamente es impecable, así como el sonido, las texturas y las luces todo esta perfectamente ambientado, y sin dudas, este apartado esta muy bien cuidado y no se encuentra ningún error, ni siquiera en esta etapa mas que preliminar. En cuanto al sonido, las voces son muy claras y la música se va intensificando de acuerdo a la acción en la que estemos metidos, hay algunos FMV`s creados con el engine del juego para introducirnos en la acción que nos espera en el nivel y a veces no nos dan ganas de enfrentar las cosas que nos esperan. Sinceramente no encontré ningún bug ni nada que se parezca, no se si como tomarlo si como que no va a haber nada dejado al azar o que es demasiado rápido para que los errores aparezcan.
Es casi imposible correr este juego bien, es NECESARIO tener 1 GB de memoria supuestamente va a estar optimizado para chips nvidia y el mínimo requerido va a ser una geforce 3, pero no lo van ni a poder jugar, y en el caso de que si, creo que va a ser muy parecido al Doom original y van a perder toda la magia. Así que empiecen a pensar que placa de video se quieren comprar.
Vamos redondeando….
Este es el juego que yo mas espero hace muchos años y sinceramente después de haber visto esto no puedo esperar mas, como no hay nada para probar del HL 2 pero habiendo probado esto me parece que Doom 3 va a terminar siendo el rey indiscutido mas allá de la diferencia que siempre hubo entre la temática de los dos títulos y que por eso hay gente que se acerque al Doom para ver de que se trata esto que tanta gente hablo. Así que no queda otra cosa que esperar y que no sea por mucho tiempo
