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[games]Preview exclusiva de Need For Speed Carbon

 


sindemencia
El primer Need For Speed desarrollado para la nueva generación de consolas.




Hace unas semanas EA anunció la salida de su nuevo Need For Speed para noviembre de este año y ya tenemos varios detalles interesantes para contarles en esta preview.

Este año EA quiere volver a estar más cerca de underground y expandir todo lo que conocimos tanto en los dos undergrounds como en Most Wanted para sumergirnos de nuevo en un historia que gira en torno al mundo pistero nocturno.

Todos los años EA le da un nuevo enfoque a NFS esta vez la idea es armar nuestro “equipo” de corredores después de haber llegado a la fama al saltar al tope de la Blacklist en Most Wanted. Como en cada una de las ultimas ediciones seguimos una historia, esta vez retomamos despues de haber llegado al tope de la blacklist y donde al ser el más buscado tenemos que volver a nuestra ciudad por temas sentimentales (acá es donde entra en juego nuestra nueva chica) y formamos nuestro equipo para ganar nuevamente el territorio perdido en nuestras vacaciones.

Emmanuelle Vaugier es la actriz que eligió EA para formar parte de la historia de Carbon, para los que no la conozcan tuvo un papel en Saw 2 (llamada El juego del miedo por estas tierras) y formó parte de Smallville. Aunque después de haber conocido a Josie el año pasado esta chica Emanuelle poco tiene que hacer. Según lo que adelantó EA la historia de este año apunta a ser mucho más realista, seria y no tan sobreactuada como la de Most Wanted.





En cuestiones de jugabilidad también habrá varios cambios. Al reclutar gente en nuestro “equipo” competimos junto a ellos en las carreras y podemos asignarle un rol determinado ya sea bloquear a nuestros oponentes, o ganar la carrera mientras nosotros hacemos ese trabajo. Por otro lado alguna de las innovaciones se dan en las pistas, nos encontramos en trazados a través de montañas donde las variaciones de luz y el viento influyen. A esta altura la influencia del viento va a ser mucha y busca que la forma de manejar sea mucho más real y complicada a la vez. Por otro lado, los guardrails ahora no van a impedir que caigamos al vacío desde las montañas lo que va a lograr que tengamos más cuidado al derrapar en las curvas; esto es al menos una esperanza que de una vez por todas EA incluya un sistema daños algo que todo el mundo descuenta que no se va a incluir.

A pesar de este estilo Underground EA aseguró que las persecuciones siguen presentes. En


parte, para darle más coherencia al hecho que somos el más buscado en varios condados por lo que hicimos en la ciudad donde ocurrió todo lo que ya conocimos en Most Wanted.
Need For Speed va a ir más allá de lo que conocíamos en lo que tiene que ver a la personalización de las partes de los autos. Cada uno podrá reformar cada parte que compre para el auto manualmente y así lograr convertirla en algo único. De esta manera EA se asegure que haya una infinidad de combinaciones posibles con respecto a la personalización. Todo lo que ya conocemos y algunas nuevas cosas serán personalizables (por ej. el techo) reviviendo algo del tunning perdido en Most Wanted y haciendo recordar, mucho, a Midnight Club 3 en algunos casos. A pesar del tunning los superautos siguen presentes aunque, como ya pasó en Mos Wanted, las partes persnalizables de estos sean muchas menos que el resto.

En definitiva EA está preparando otro NFS que promete mucho. No piensa alejarse mucho de la formula con la que tiene éxito hace años aunque piensa agregarle algunas ideas que trajeron sus últimos competidores. Será cuestión de esperar a noviembre para saber que otras cosas podemos encontrar.
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