Después de ver la mala performance del CellFactor utilizando placas AGEIA PhysX, donde las ventajas sólo estaban dadas en situaciones muy específicas, al igual que las enormes caídas de performance al activar el uso de la placa en juegos como el GRAW, el destino de la plaquita aceleradora de física comenzó a decaer.
Actualmente, nVidia y ATI se encuentran trabajando en soluciones más económicas para esto, al igual que Havok está trabajando en la nueva generación de su motor de físicas. Pero la gran noticia pasa por otro lado, y termina de sellar el destino de AGEIA: Microsoft está trabajando en DirectX Physics.
Este componente de la API más utilizada para videojuegos en teoría podría ser agregada a DirectX 10, e incluiría implementaciones de cálculo de física tanto para GPUs (placas de video) y CPUs Multi-Core, anticipándose al lanzamiento de los Quad-Core en un futuro cercano.
Definitivamente el tema del uso de física en los juegos está ganando un lugar muy importante entre las compañías, pero es probable que quienes hayan gastado los 300 dólares (en USA) que vale la AGEIA deben estar bastante decepcionados con el gasto que hicieron.
Actualmente, nVidia y ATI se encuentran trabajando en soluciones más económicas para esto, al igual que Havok está trabajando en la nueva generación de su motor de físicas. Pero la gran noticia pasa por otro lado, y termina de sellar el destino de AGEIA: Microsoft está trabajando en DirectX Physics.
Este componente de la API más utilizada para videojuegos en teoría podría ser agregada a DirectX 10, e incluiría implementaciones de cálculo de física tanto para GPUs (placas de video) y CPUs Multi-Core, anticipándose al lanzamiento de los Quad-Core en un futuro cercano.
Definitivamente el tema del uso de física en los juegos está ganando un lugar muy importante entre las compañías, pero es probable que quienes hayan gastado los 300 dólares (en USA) que vale la AGEIA deben estar bastante decepcionados con el gasto que hicieron.
