Los juegos de videos han conservado su popularidad desde que fueron introducidos en los Estados Unidos durante los anos 70. La tendencia a aumentar la violencia y el realismo de los juegos electrónicos en los anos 80 y 90 ha preocupado desde el comienzo a padres y educadores. Este Digest examina investigaciones sobre información demográfica y los efectos de utilizar juegos de video, discute los sistemas de puntaje de los juegos y propone recomendaciones a los padres. Para el propósito de este Digest, juegos de video o juegos electrónicos, incluyen juegos de computadora, juegos en sistemas de consola, juegos en galerías, juegos para "edu-entretenimiento" y juegos de realidad virtual.
Link: http://www.ericdigests.org/2001-3/videos.htm
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