FRIHOST • FORUMS • FAQ • TOS • BLOGS • DIRECTORY
You are invited to Log in or Register a Frihost Account!

[Recenzje] Co sądzicie o moich recenzjach do gry Ca

 


MaTiPL
CallofDuty
„Wojny nie wygrał jeden człowiek, wygrały ją życia tysięcy…” Jest to wolne tłumaczenie słów, które padają na początku gry Call of Duty. Jest to domena, którą kierowali się twórcy (Infinity ward i Activision), gdy tworzyli tę piękną grę z myślą to tym, żeby była nowatorska. Czy im się udało… dowiecie się z recenzji.

Zacznijmy od początku. Gra znajduje się w pudełku DVD, którego zawartość składa się na 2 płytki CD i instrukcję. Co do instrukcji jest czytelna i przejrzysta, więc powinna rozwikłać wszystkie wątpliwości graczy. Dla bardzo opornych są jeszcze dwie możliwości zaczerpnięcia informacji, mianowicie instrukcja na CD oraz kontakt email do wydawcy Smile, ale tyle o pudełku. Zajmijmy się grą.

Dwie płytki, więc gra instaluje się stosunkowo krótko. Odpalamy ja i pojawia się gustowne intro z mnóstwem wystrzałów i wybuchów. Potem menu, przedstawia się całkiem dobrze. Mnie spodobał się odgłos kliknięcia myszką, który przypomina odgłos przeładowywania broni.

Teraz o samej grze. Akcja toczy się w czasie Drugiej wojny światowej. Będziemy mieli okazje wcielić się w żołnierza armii Amerykańskiej, Brytyjskiej i Rosyjskiej (w MP nawet Niemieckiej). Każda z armii ma swoje umundurowanie i uzbrojenie. Nie będę tu wymieniać wszystkich broni jakie są w grze, tylko napisze coś o tych, które przypadły mi do gustu. Tak więc kolejno. Z amerykańskich broni pamiętam BAR’a i Thompson’a, z brytyjskich dobrze wspominam broń o nazwie Lkm BREN, a z rosyjskich PPSz’e. Jednak bronią która w mojej ocenie (nałogowego snipera Razz) jest najlepsza jest niemiecki Kar98k. Ta broń dawała mi największą satysfakcję z gry, a była bardzo często spotykana na polu bitwy, ponieważ miało ją większość Niemców w grze. Ehh.. rozgadałem się troszkę o tych broniach, ale w grach FPP jest to chyba jedna z najważniejszych rzeczy.

Założenie było takie: „… musimy dać odczuć graczowi, że nie jest sam, że w walce pomaga mu grono kolegów (z dobrym Al.)…” Czy to założenie dało się zrealizować?! Po części tak (mam na myśli grę w trybie MP :] ), ale w SP nie było już tak dobrze. Nasi „koledzy” ze sztuczną inteligencją popełniają drobne logiczne błędy jak choćby strzelanie do przeciwnika oddalonego o jakieś 20 metrów w czasie, gdy rozjuszony Niemiec pruje w niego serią ze swojego MP40 z odległości metra. Bugi w Al. zdarzają się dosyć rzadko więc można je wybaczyć, a nawet ich nie zauważyć.

Teraz oprawa audio- video. Grafika jest bardzo ładna. Pełna szczególików i dokładnych detali. Jedyną wadą według mnie jest brak jakiejkolwiek fizyki ( ponieważ lot granatów daje wiele do życzenia ), czasem by się chciało zobaczyć przewracające się krzesło bądź bujającą się lampę, ale wszystkiego mieć nie można, cieszmy się więc tym co mamy Smile. Jak oprawa video ma parę minusów, tak audio jest po prostu doskonała. Wszystkie odgłosy, krzyki towarzyszów broni, wrzaski umierających, nawet takie detale jak odgłos przeładowania broni czy opadania łusek są tak dobrze dopracowane i wpasowane, że mogą wprawić w zachwyt, a co ważniejsze po paru godzinach grania nie denerwują. Muzyka też jest fantastyczna. Na wyróżnienie zasługują główny motyw muzyczny skomponowany przez Michaela Giacchino jaki i muzyka w menu skomponowana przez Justina Skomarovsky’iego.

Na wzmiankę zasługuje również tryb MP przy, którym spędziłem najwięcej czasu grając w CoD z kolegami z sąsiedztwa, z innych miast, a nawet z innych krajów. Składa się on z wielu dobrych i bardzo grywanych map. Najlepiej grało mi się na: harbor, carrentan, pavlow, dawnwille, nie sposób jednak wymienić tu wszystkich dobrych mapek. W MP wcielamy się ( w zależności od mapy ) w Brytyjczyków, Amerykanów, Rosjan, oraz ( czego nie było w SP ) w Niemców. CoD w trybie MP jest bardzo popularną grą. Ludzie z całego świata łączą się w klany. Klany walczą miedzy sobą o pozycje w różnych ligach jak choćby „Clan Base”, czy liga „Pif-Paf”. Wiem bo sam byłem w jednym z takich klanów.. Razz Jest tylko jedno „ale”.. mianowicie CoD przez sieć BARDZO wciąga więc uważajcie.. nie jesteście bezpieczni =]. Call of Duty jest wspaniałą gra na każdy wolny czas. Proponuję ją wszystkim którzy cierpią na nudę na wakacjach, albo po prostu chcą się wyżyć na Niemcach Razz Jeśli miałbym ją ocenić na jakąś ocenę od 1 do 10 dałbym 9,5.. Very Happy Nie ma na co czekać tylko zabierać się za granie…

CallofDuty:United Offesive
Gra Call of Duty święciła sukcesy na całym świecie, więc ludzie z Activision postanowili jechać na sukcesie swojej wspaniałej gry i stworzyli dodatek. Można by myśleć, że chcą tylko zarobić?! Otóż nie, bo i tym razem udało im się zrobić całkiem dobrą grę.

Pierwsza myśl jakie mi się nasunęła w trakcie instalacji CoD: UO była myśl o fabule… Bałem się że coś pozmieniają.. np. że będzie się grać Osią zamiast Aliantami, ale na szczęście nic nie zmienili. Dalej gramy w czasach WW2 Rosjanami, Anglikami i Amerykanami. Tak, więc w kampanii Amerykańskiej wcielamy się w postać szeregowca Riley'a, w kampanii Angielskiej w szeregowca Doyl'a, natomiast w kampanii Rosyjskiej przyjdzie nam wykonywać misje jako szeregowiec Yuri. Tyle o fabule.. Very Happy

Drugą ważna sprawą jest grafika. Niestety dalej na sędziwym już silniku Quake 3. Dlatego mogą troszkę dziwić spore wymagania sprzętowe. Producenci gry uzasadniają to, że dodatek umożliwia wyświetlanie dużych ilości postaci na jednej mapie. Pozostaje nam im wierzyć. Poza tym grafika niewiele się zmieniła. Dalej nie uświadczymy ani fizyki, ani pięknych „shaderów”… ale jak już kiedyś mówiłem wszystkiego mieć nie można. Razz

Muzyka.. hmm.. w sumie nie ma na co narzekać. Jest na wysokim poziomie jak i w CoD… Niestety niektóre motywy muzyczne się powtarzają. Jest też kwestia odgłosów.. (mam tu na myśli wystrzały, wybuchy, okrzyki sprzymierzeńców, itd.) Wszystko jest oddane bardzo wiarygodnie. Podam pewien przykład.. seria ze stena bez tłumika, jest wyraźnie głośniejsza niż seria z tego samego stena z tłumikiem.. Very Happy

A teraz najlepsza rzecz w CoD: UO, a mianowicie nowe giwery.. Razz Do wyboru mamy 10 nowych broni, które znacznie urozmaicają rozgrywkę. Z wszystkich nowych broni, mi osobiście najbardziej spodobał się miotacz ognia. Każda z broni została bardzo szczegółowo odwzorowana i zachowała swój naturalny wygląd i mechanizm działania. Arsenał tejże gry możemy śmiało uznać za jeden z najważniejszych atutów gry!

Teraz cos o trybie multi… Więc, dostajemy 11 nowych mapek.. najbardziej podoba mi się rozgrywka na mapie o nazwie Sycylia. Kolejną zmianą wprowadzoną przez twórców jest dodanie 3 nowych trybów gry. Są to : Domination, Capture The Flag oraz Tank Battle. Myśle, że nazwy mówią wystarczająco dużo o zasadach panujących w tych trybach dlatego nie będę ich omawiać. Razz Jeszcze jedną nowinką w MP są pojazdy, ja jednak preferuje fragowanie na piechotę więc z nich za wiele nie korzystałem…

No i tyle.. gra opisana.. nie ma rewolucji, rewelacji też nie, ale dla fanów CoD pozycja obowiązkowa..Razz

CallofDuty: Finest Hour
Nie wiele wiem o tej wersji gry ale postaram się napisać te informacje które udało mi się zebrać.

W grze CallofDuty:Fintest Hour mamy możliwość wyboru kampanii którą chcemy zagrać.
Standardowo jak w każdej wersji tej gry możemy wcielić się w Rosjanina, Amerykanina i Brytyjczyka.

Swoją przygode nacją rosyjską rozpoczynamy w Stalingradzie gdzie musimy odeprzeć wrogie wojska niemieckie.Kolejną misje rozgrywamy kobietą w której posiadaniu jest snajperka kolejna misja rozgrywa się za sterami czołgu. Kampania Brytyjska rozgrywa się w Afryce Północnej.W trzeciej kampanii (Amerykańskiej) rozegramy praktycznie ostatnie bitwy tej wojny.

W każdej kampanii mamy do wykonania pewną ilość misji. Jak w każdej wersji CallofDuty mamy swoich towaryszy broni podczas gdy oni giną w jego miejsce pojawia sie nowy i tak bez przerwy. Nasi towarzysze nie zawsze robią to co chcemy a komend nie da sie im wydawać co jest bardzo denerwujące w niektórych momentach.

< W grze mamy do wyboru różne typy broni takich jak Kar98, MP40, Thompson itp.Stykamy się tutaj z małą dawka realizmu dlatego mała bo jest dużo przykładów które w realnych warunkach są niewyobrażalne np. w prawdziwych warunkach wystarczy jeden strzał aby zabić wroga, a w grze trzeba strzelić kilkoma seriami.

Teraz skupię się na grafice i dziwięku występującej w tej grze. W grze mamy niskiej rozdzielczości tekstury, a gdy walczymy z dużą ilością wrogów konsola nie wyrabia i spowalnia się grafika.Dzwięk w porównaniu do grafiki jest bardzo dobry. Tutaj zadbano o najmniejsze detale takie jak okrzyki żołnierzy, dziwięki bombowców lub trafiających w pancerze pocisków.

W grze CallofDuty:Fintest Hour mamy również możliwość gry w sieci (tzw.multiplayer) Ten typ gry daje nam możliwość walki z 16 osobami na 8 róznych mapach.

Podsumowując tą grę nachodzi mi myśl że można było się lepiej postarać i chociaż poprawić jakoś sterowność oraz grafike.Stanowczo jestem za wersją CallofDuty na PC.

Potrzebuje wiedzieć czy są dobrze napisane i ew. mogli byście jakies poprawki wstawić(bez plagiatów)

Š Wszelkie prawa zastrzeżone.(żeby nie było Smile )
rohis
nie umiesz pisac, liczne bledy skladniowe, merytoryczne oraz powtorzenia. czyta sie opornie ze wzgledu na te bledy.
skoczek_2002
Do worda i do roboty !!
fallco
Jezeli to Twoje pierwsze podejscie to calkiem niezle...
sa bledy, ktore sa wnerwiajace a i merytorycznie mozna by popoprawiac pare rzeczy, ale nie chce mi sie wszystkich wypisywac... ale moze wieczorkiem siade i wypisze Smile
skoczek_2002
Jeśli pierwsze, to łagodniejszy będę... No więc popraw trochę styl... Po drugie błędy !! ... Po trzecie pomyśl też trochę nad tym o czym piszesz... W klimat musisz się wczuć, bo za bardzo nie widać tego...
Black & White
Przeczytałem tylko pierwszą część artykułu.
Dalej nie dałem rady.
Jako że jestem czytelnikiem ceniącym sobie poprawność językową i zgodność z podstawowymi formami literatury, nie mogłem dotrwać do końca.
Nie ma ani tezy ani jej potwierdzania, wszędzie zauważasz, że gra jest wspaniała mimo iż do wspaniałości i ideału brakuje jej sporo.
Denerwujące emotki też trochę wyrzucają z rytmu.
Używają ich tylko osoby, które samym słownictwem nie są w stanie ukazać ironi, swojego zafascynowania itp.
I taki właśnie jest Twój "artykuł".
Same subiektywne spostrzeżenia, skróty, które nie mają swojego wyjaśnienia na początku artykułu, mieszanie wątków.
Przed Tobą bardzo dużo pracy jeśli chcesz się w to bawić.

Ps. Chyba nabijanie sobie punktów takimi długmi tekstami zaczyna tu wchodzić w modę Wink
MaTiPL
Ikonki da sie wymazać ale nie jestem znakomity w pisaniu recenzji heh

P.Sco do postów to o to chodzi Razz
Dr4goN
MaTiPL wrote:
nie jestem znakomity w pisaniu recenzji heh

To po co je piszesz? lol.
fallco
Bo moze sprawia mu to przyjemnosc Smile czasem tak jest ze lubi sie robic rzeczy na ktorych sie czlowiek nie zna Smile
a wraz z kolejnymi bedzie nabieral wprawy...
skoczek_2002
Popieram Fallco... Tak jak ty możesz zupełnie nie znać programowani np. w C++, a napiszesz prosty program i ktoś ci powie po co to robisz skoro nie umiesz ?
cos
skoczek_2002 wrote:
Popieram Fallco... Tak jak ty możesz zupełnie nie znać programowani np. w C++, a napiszesz prosty program i ktoś ci powie po co to robisz skoro nie umiesz ?

i właśnie takiego skoczka lubię. gadającego na temat. jakbyś tak pisał zawsze, nie spamował za bardzo. wiem, że na tym forum spam się liczy, ale bez przesady. jak mówisz na temat to często mówisz z sensem
skoczek_2002
Hehe... Jak chce mówić na temat, to mówię z sensem, jak nie chce, to bez sensu...
Przepraszam za offtopa, ale powstrzymać się nie mogłem...
fallco
MaTiPL wrote:


MaTiPL wrote:
Czy im się udało? dowiecie się z recenzji.

Wedlug mnie mogles dac cos w stylu: "CZy im sie udalo? Posatnowilem to dla Was sprawdzic."

MaTiPL wrote:
Dwie płytki, więc gra instaluje się stosunkowo krótko. Odpalamy ja i pojawia się gustowne intro z mnóstwem wystrzałów i wybuchów. Potem menu, przedstawia się całkiem dobrze. Mnie spodobał się odgłos kliknięcia myszką, który przypomina odgłos przeładowywania broni.

Jak dla mnie to te slowa pasuja dla przedszkolakow Smile bardziej sie powinienes skupic na opisie menu, czy jest przejrzyste, uzyteczne, jak sie ma odczucia po dluzszym obcowaniu z gra itp.

MaTiPL wrote:
Teraz o samej grze. Akcja toczy się w czasie Drugiej wojny światowej. Będziemy mieli okazje wcielić się w żołnierza armii Amerykańskiej, Brytyjskiej i Rosyjskiej (w MP nawet Niemieckiej). Każda z armii ma swoje umundurowanie i uzbrojenie. Nie będę tu wymieniać wszystkich broni jakie są w grze, tylko napisze coś o tych, które przypadły mi do gustu. Tak więc kolejno. Z amerykańskich broni pamiętam BAR�a i Thompson�a, z brytyjskich dobrze wspominam broń o nazwie Lkm BREN, a z rosyjskich PPSz�e. Jednak bronią która w mojej ocenie (nałogowego snipera Razz) jest najlepsza jest niemiecki Kar98k. Ta broń dawała mi największą satysfakcję z gry, a była bardzo często spotykana na polu bitwy, ponieważ miało ją większość Niemców w grze. Ehh.. rozgadałem się troszkę o tych broniach, ale w grach FPP jest to chyba jedna z najważniejszych rzeczy.

Zazwyczaj dobrze jest umiescic jak wiele rodzai broni mamy do dyspozycji, oraz czy jest wywazona sila razenia kazdej z tych maszyn.

MaTiPL wrote:
Założenie było takie: �� musimy dać odczuć graczowi, że nie jest sam, że w walce pomaga mu grono kolegów (z dobrym Al.)�� Czy to założenie dało się zrealizować?! Po części tak (mam na myśli grę w trybie MP :] ), ale w SP nie było już tak dobrze. Nasi �koledzy� ze sztuczną inteligencją popełniają drobne logiczne błędy jak choćby strzelanie do przeciwnika oddalonego o jakieś 20 metrów w czasie, gdy rozjuszony Niemiec pruje w niego serią ze swojego MP40 z odległości metra. Bugi w Al. zdarzają się dosyć rzadko więc można je wybaczyć, a nawet ich nie zauważyć.

Wpierw wymieniasz bledy w AI, a potem piszesz ze mozna ich nie zauwazyc? Brakuje opisu zachowania wroga, czy on tez popelnia bledy, czy sa one na dluzsza mete uciazliwe czy zbytnio nie ulatwiaja rozgrywki zaawansowanym graczom itp

MaTiPL wrote:
Teraz oprawa audio- video. Grafika jest bardzo ładna. Pełna szczególików i dokładnych detali. Jedyną wadą według mnie jest brak jakiejkolwiek fizyki ( ponieważ lot granatów daje wiele do życzenia ), czasem by się chciało zobaczyć przewracające się krzesło bądź bujającą się lampę, ale wszystkiego mieć nie można, cieszmy się więc tym co mamy Smile. Jak oprawa video ma parę minusów, tak audio jest po prostu doskonała. Wszystkie odgłosy, krzyki towarzyszów broni, wrzaski umierających, nawet takie detale jak odgłos przeładowania broni czy opadania łusek są tak dobrze dopracowane i wpasowane, że mogą wprawić w zachwyt, a co ważniejsze po paru godzinach grania nie denerwują. Muzyka też jest fantastyczna. Na wyróżnienie zasługują główny motyw muzyczny skomponowany przez Michaela Giacchino jaki i muzyka w menu skomponowana przez Justina Skomarovsky�iego.

Wydaje mi sie ze nie potrzebnie polaczyles ze soba odczucia video i audio. Brakuje opisu jak gra zachowuje sie przy roznych ustawieniach, jak wyglada na najmniejszej ilosci detali a jak na najwyzszej i jak to wplywa na plynnosc gry na przecietnym sprzecie gracza. Fizyke rzucania granatow to raczej na silnik gry zwala sie a nie na grafike. Opis audio w porzadku.

MaTiPL wrote:
Na wzmiankę zasługuje również tryb MP przy, którym spędziłem najwięcej czasu grając w CoD z kolegami z sąsiedztwa, z innych miast, a nawet z innych krajów. Składa się on z wielu dobrych i bardzo grywanych map. Najlepiej grało mi się na: harbor, carrentan, pavlow, dawnwille, nie sposób jednak wymienić tu wszystkich dobrych mapek. W MP wcielamy się ( w zależności od mapy ) w Brytyjczyków, Amerykanów, Rosjan, oraz ( czego nie było w SP ) w Niemców. CoD w trybie MP jest bardzo popularną grą. Ludzie z całego świata łączą się w klany. Klany walczą miedzy sobą o pozycje w różnych ligach jak choćby �Clan Base�, czy liga �Pif-Paf�. Wiem bo sam byłem w jednym z takich klanów.. Razz Jest tylko jedno �ale�.. mianowicie CoD przez sieć BARDZO wciąga więc uważajcie.. nie jesteście bezpieczni =]. Call of Duty jest wspaniałą gra na każdy wolny czas. Proponuję ją wszystkim którzy cierpią na nudę na wakacjach, albo po prostu chcą się wyżyć na Niemcach Razz Jeśli miałbym ją ocenić na jakąś ocenę od 1 do 10 dałbym 9,5.. Very Happy Nie ma na co czekać tylko zabierać się za granie�

Wzmianke? poswieciles mu duzo miejsca. Olales SP, bo nie widze ilosci misji czy lokazcji w jakich przyjdzie gracz w SP. Brakuje odniesienia w popularnosci do najwiekszych konkurentow i to chyba tyle z glownych moich uwag Smile

MaTiPL wrote:
Gra Call of Duty święciła sukcesy na całym świecie, więc ludzie z Activision postanowili jechać na sukcesie swojej wspaniałej gry i stworzyli dodatek. Można by myśleć, że chcą tylko zarobić?! Otóż nie, bo i tym razem udało im się zrobić całkiem dobrą grę.

Stwierdzenie "jechac po sukcesie" jest troche dziwna... brakuje stweirdzenia kiedy sie zabrali do pracy nad dodatkiem...

MaTiPL wrote:
Pierwsza myśl jakie mi się nasunęła w trakcie instalacji CoD: UO była myśl o fabule� Bałem się że coś pozmieniają.. np. że będzie się grać Osią zamiast Aliantami, ale na szczęście nic nie zmienili. Dalej gramy w czasach WW2 Rosjanami, Anglikami i Amerykanami. Tak, więc w kampanii Amerykańskiej wcielamy się w postać szeregowca Riley'a, w kampanii Angielskiej w szeregowca Doyl'a, natomiast w kampanii Rosyjskiej przyjdzie nam wykonywać misje jako szeregowiec Yuri. Tyle o fabule.. Very Happy

Mogles od razu sprecyzowac jak i czy zieniaja sie cele misji czy dalej to jest cos w stylu idz dalej i morduj, czy moze jakies specyficzne zadania np szpiegowskie itp

MaTiPL wrote:
Drugą ważna sprawą jest grafika. Niestety dalej na sędziwym już silniku Quake 3. Dlatego mogą troszkę dziwić spore wymagania sprzętowe. Producenci gry uzasadniają to, że dodatek umożliwia wyświetlanie dużych ilości postaci na jednej mapie. Pozostaje nam im wierzyć. Poza tym grafika niewiele się zmieniła. Dalej nie uświadczymy ani fizyki, ani pięknych �shaderów�� ale jak już kiedyś mówiłem wszystkiego mieć nie można. Razz

Wreszcie podzial na video i audio. dalej brak opisu zachowania na roznych konfiguracjach i przy roznych ustawieniach szczegolow

MaTiPL wrote:
Muzyka.. hmm.. w sumie nie ma na co narzekać. Jest na wysokim poziomie jak i w CoD� Niestety niektóre motywy muzyczne się powtarzają. Jest też kwestia odgłosów.. (mam tu na myśli wystrzały, wybuchy, okrzyki sprzymierzeńców, itd.) Wszystko jest oddane bardzo wiarygodnie. Podam pewien przykład.. seria ze stena bez tłumika, jest wyraźnie głośniejsza niż seria z tego samego stena z tłumikiem.. Very Happy

Brak odczuc po dluzszej grze... nie wiem po przeczytaniu jakie masz wraznie o audio, pozytywne, obojetne czy negatywne

MaTiPL wrote:
A teraz najlepsza rzecz w CoD: UO, a mianowicie nowe giwery.. Razz Do wyboru mamy 10 nowych broni, które znacznie urozmaicają rozgrywkę. Z wszystkich nowych broni, mi osobiście najbardziej spodobał się miotacz ognia. Każda z broni została bardzo szczegółowo odwzorowana i zachowała swój naturalny wygląd i mechanizm działania. Arsenał tejże gry możemy śmiało uznać za jeden z najważniejszych atutów gry!

JAk dodali tak mala ilosc sprzetu to mozna by wymienic i w skrocie napisac zalety i wady.

MaTiPL wrote:
Teraz cos o trybie multi� Więc, dostajemy 11 nowych mapek.. najbardziej podoba mi się rozgrywka na mapie o nazwie Sycylia. Kolejną zmianą wprowadzoną przez twórców jest dodanie 3 nowych trybów gry. Są to : Domination, Capture The Flag oraz Tank Battle. Myśle, że nazwy mówią wystarczająco dużo o zasadach panujących w tych trybach dlatego nie będę ich omawiać. Razz Jeszcze jedną nowinką w MP są pojazdy, ja jednak preferuje fragowanie na piechotę więc z nich za wiele nie korzystałem�

brakuje opisu jak ludzie przyjei te innowacje, piszesz o nowinkach w postaci pojazdow a nie piszesz jak wplywaja na grywalnosc... brak stwierdzenia czy nowe mapy sa dobre, jak sie sprawuja i czy sa popularne...

MaTiPL wrote:
Nie wiele wiem o tej wersji gry ale postaram się napisać te informacje które udało mi się zebrać.

Nieiwele wiesz to nie pisz, po co ludziom mowic cos czego nei jestes pewny albo masz skape informacje...

MaTiPL wrote:
W grze CallofDuty:Fintest Hour mamy możliwość wyboru kampanii którą chcemy zagrać.
Standardowo jak w każdej wersji tej gry możemy wcielić się w Rosjanina, Amerykanina i Brytyjczyka.

Swoją przygode nacją rosyjską rozpoczynamy w Stalingradzie gdzie musimy odeprzeć wrogie wojska niemieckie.Kolejną misje rozgrywamy kobietą w której posiadaniu jest snajperka kolejna misja rozgrywa się za sterami czołgu. Kampania Brytyjska rozgrywa się w Afryce Północnej.W trzeciej kampanii (Amerykańskiej) rozegramy praktycznie ostatnie bitwy tej wojny.

Brak konsekwencji, alo opisujesz cala kampanie po kolei misja po misji albo informujesz ze sa 3 i ze mamy przyjemnosc sie wcielic w jednego z zolnierza aliantow. dalej nie wiem ile misji mam przed soba i jak roznia sie ich cele w stosunku do poprzednich czesci.

MaTiPL wrote:
W każdej kampanii mamy do wykonania pewną ilość misji. Jak w każdej wersji CallofDuty mamy swoich towaryszy broni podczas gdy oni giną w jego miejsce pojawia sie nowy i tak bez przerwy. Nasi towarzysze nie zawsze robią to co chcemy a komend nie da sie im wydawać co jest bardzo denerwujące w niektórych momentach.

brak opisu AI tak naszych kolegow jak i wrogow...

MaTiPL wrote:
< W grze mamy do wyboru różne typy broni takich jak Kar98, MP40, Thompson itp.Stykamy się tutaj z małą dawka realizmu dlatego mała bo jest dużo przykładów które w realnych warunkach są niewyobrażalne np. w prawdziwych warunkach wystarczy jeden strzał aby zabić wroga, a w grze trzeba strzelić kilkoma seriami.

powinienes sprezyzowac czego oczekujesz od gry na poczatku... np jezeli ma to byc symulator to fakt ze odchodzenie od realiow moze byc wkurzajace, ale jezeli chcesz zrecznosciowke w strzelaniu do wroga to jest mysle ok... brak odniesienia czy sa nowe bronie, czy zmienila sie ich specyfikacja w stosunku do porzedniczek itp...

Ogolnie ostania czesc jest nie najlepsza i szkoda sie tu rozpiywac...

Podsumuwowujac:
Widac ze pisales na zywiol, brak planu recenzji ( i tu moja rada usiadz sobie jak chcesz pisac recenzje i zrob plan co masz ocenic i krok po kroku oceniaj), brakuje troche rzeczy np. bardzo skape opisy SP. widac niekonsekwecje w opisie kolejnych czesci... i to chyba glowne bolaczki ktore zdolalem wylapac po pobieznym przeczytaniu tekstu.
Reply to topic    Frihost Forum Index -> Language Forums -> Polish

FRIHOST HOME | FAQ | TOS | ABOUT US | CONTACT US | SITE MAP
© 2005-2007 Frihost, forums powered by phpBB.